La chute de Delta Green
Il y a une quarantaine d'années¸ en 1928¸ le gouvernement américain réduisit en poussière
la petite bourgade d'Innsmouth¸ Massachusetts.
Le raid d'Innsmouth avait mis à jour le culte de Cthulhu menaçant la réalité elle-même.
Mais bien d'autres horreurs aussi innommables se terrent encore : des sorciers nazis¸
des Mi-Go friands de matière grise¸ des goules nécrophages¸ des dimensions cauchemardesques
et un dieu sans tête pratiquant des rituels apocalyptiques. Et ce n'est pas
le pire : par l'intermédiaire du programme MAJESTIC¸ le gouvernement fédéral compte
bien¸ dans son inconscience¸ exploiter la puissance de ces secrets extraterrestres.
Vous êtes un Agent de DELTA GREEN¸ un programme classé secret défense¸ autorisé mais
non reconnu par la sûreté des États-Unis.
Votre mission : rechercher et détruire le paranaturel sur le territoire américain et
à l'étranger¸ à tout prix. Quoi qu'il en coûte.
Des cultes de la Mort voient le jour au Moyen-Orient et en Californie. Des
émeutes contre la réalité elle-même paralysent Paris. Des espions russes
sapent des gouvernements.
Les forces américaines font secrètement la guerre aux quatre coins du globe¸
et déversent un torrent de feu et de poison dans les jungles et les villages
du Viêtnam.
Des sondes spatiales atterrissent à la surface d'autres planètes.
La population commence à sentir les rayons de soleils invisibles.
En 1968¸ ce ne sont là que les gros titres.
Dans l'obscurité¸ des forces autrement plus terribles sont à l'oeuvre. Une conspiration
offre la Terre à Nyarlathotep. La mafia obéit à des ordres inhumains.
Un Signe jaune luit à Cuba et à San Francisco. Des tortionnaires invisibles
quittent la Chine. Le monde ne tourne plus rond. Les étoiles s'alignent.
La décennie commence dans un optimisme ensoleillé et se termine dans un désastre
crépusculaire dans les jungles d'Indochine. Après l'été des années 1950¸
voici venir l'automne¸ voici La Chute de DELTA GREEN.
La Chute de DELTA GREEN adapte le célèbre Delta Green : Le Jeu de Rôle au système primé GUMSHOE.
Bien qu'il soit entièrement compatible avec Cthulhu et Night's Black Agents¸ ce livre de base contient tout ce
dont vous aurez besoin pour jouer des aventures mortelles¸ que ce soit sous forme de one-shots ou de campagnes
de plusieurs années retraçant la chute irrémédiable de l'espoir vers la folie pure.