Zauberkreisel
Hexen¸ Kröten¸ Kobolde - wie aus dem 'Nichts' entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt¸ gewinnt den Kreiselchip!Zauberkreisel Reaktionsspiel von Heinz Meister¸ 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahre¸ Spieldauer ca. 15 Minuten¸ Ravensburger (2004)