Geister & Gespenster
Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz¸ Geisterfänger in sein Schloss zu lassen¸ um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht¸ denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann¸ wenn man meint¸ sie schon sicher zu haben¸ verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel? Geister und Gespenster Kartenspiel von Eugen Wyss¸ 2-6 Spieler ab 5 Jahren¸ Spieldauer 10 - 20 Minuten¸ Adlung Spiele (2004)