La Cacería
Introducción
En una era tan antigua que no existen registros escritos¸ los humanos lideraron una revuelta junto a otras razas¸ conocidas globalmente Razas Menores¸ contra sus padres creadores las Razas Mayores¸ los Anifil y los Drakae¸ que fueron derrotados. Las Razas Menores se liberaron del yugo de sus padres¸ matándolos en el proceso. Posteriormente los humanos demostraron ser un peligro aún mayor¸ y recibieron después un tratamiento similar al que ellos lideraron¸ aunque se habían extendido demasiado como para ser completamente aniquilados.
Sobrevivieron en comunidades nómadas¸ viviendo constantemente de viaje y buscando un nuevo lugar en el que asentarse y alimentar a su población¸ para iniciar de nuevo su viaje una vez que han sido descubiertos. Ahora¸ cientos de años después¸ los humanos viven en poblados ocultos y son cazados como animales por los Alven en las llanuras¸ una raza de individuos altos y esbeltos¸ de vista aguda y movimientos gráciles; tratados como bestias esclavas por los Akhtar¸ humanoides de bajo tamaño pero portentoso físico¸ que habitan en el interior de las montañas y practican la piratería fluvial para nutrir sus ciudades de esclavos; y finalmente el Imperio Laamte¸ cuna de la civilización y el conocimiento¸ y cuyos individuos son físicamente superiores a los humanos en todos los sentidos¸ tiene un especial celo en que nunca entren en sus fronteras. Sólo los Ugon¸ una civilización fragmentada y diseminada en ciudades estado¸ no es abiertamente agresiva contra los humanos¸ un pobre consuelo ya que pese a ser muy inteligentes¸ no son una amenaza ni militar ni individualmente. Sin embargo¸ tras cientos de años en los que el mundo ha alcanzado cierta estabilidad¸ algo parece a punto de suceder: los shamanes Alven han percibido un cambio en el mundo a través de su comunión con los espíritus¸ los astrólogos Laamte perciben un cambio en sus estudios astrológicos¸ y las matriarcas Akhtar sienten perturbaciones en las líneas de poder de la tierra.
Los humanos¸ mientras tanto¸ huyen de estas razas que les persiguen con todos sus medios físicos y sobrenaturales¸ ya sean cambiapieles Alven¸ los poderosos guerreros Akhtar equipados con armas talismánicas¸ o los alquimistas Laamte. Los Ugon¸ mientras tanto¸ siempre neutrales¸ comercian con cualquiera que tiene mercancías de valor y atesoran riquezas sin objetivo conocido. El momento del cambio ha llegado¸ un nuevo ciclo está por llegar. Corren extraños rumores por el mundo: algunas criaturas que se consideraban un mito han sido vistas en diferentes lugares; los muertos se alzan en lugares de gran poder y algunas prácticas místicas están alcanzado niveles de poder que nunca se hubieran imaginado. Sin embargo¸ nadie es capaz de identificar qué está cambiando. Muchos menos cuando. Pero cada día que pasa¸ parece más espeluznante.
Legado de Sangre es una ambientación de carácter medieval fantástico inspirada en un desarrollo realizado hace años por el autor¸ Alejandro Ángel Rodríguez Simón (a.k.a. Rol Hypnos)¸ junto a sus dos compañeros de universidad Javier Fernández Oca y Daniel Impuesto¸ aunque modificado posteriormente por el autor.
En esta ambientación se trata de dar un giro de tuerca a los arquetipos e ideas preconcebidas sobre las razas de fantasía y huir del antropocentrismo habitual que encumbra al ser humano. Al contrario¸ en Legado de Sangre el ser humano es perseguido y