Eri - Gor RPG: A Guerra dos Elementos
Seja bem-vindo ao mundo de Eri ‐ Gor RPG: A guerra dos elementos¸ um mundo fantástico onde deuses elementais tentam controlar e manter a ordem dentro da sociedade¸ enquanto a mesma está envolvida numa guerra que mudará o futuro. Faça parte do playtest do sistema: sua opinião será muito bem-vinda! Manual Básico (acompanha uma ficha em formata PDF editável) para o cenário de fantasia¸ história e sistema chamado Eri ‐ Gor RPG: A guerra dos elementos. Versão oficial 3.0 (08/08/21). Parte 1: Livro do Jogador O Capítulo I falará sobre as Raças jogáveis que existem no mundo de Eri. Você encontrará as histórias¸ descrições físicas¸ hábitos e as características necessárias para a criação do personagem no sistema Union. O mundo conta com 10 raças¸ sendo que 5 delas são especiais: Anões¸ Centauros¸ Elfos¸ Gnomos¸ Humanos¸ Anões renegados¸ Meio-Celestiais¸ Elfos da lua¸ Licantropos do sangue e Vampiros. O Capítulo II falará sobre as Classes que existem no mundo de Eri. Ao todo são 26 Classes com suas respectivas funções e habilidades (ao todo são mais de 500 habilidades). O Capítulo III falará sobre os talentos¸ habilidades comuns a todas as Classes e que incrementarão ainda mais a construção dos personagens. O Capítulo IV falará sobre o Karma¸ os deuses e o Mundo Celestial. Em Eri ‐ Gor RPG¸ cada jogador pode escolher seguir um dos sete deuses elementais de Eri. Os deuses ajudarão seus adeptos com o Karma¸ uma força muito poderosa capaz de realizar grandes feitos e que não quebra o Acordo dos deuses¸ acordo criado por eles e os sete deuses de Gor após a Primeira guerra celestial e quase destruição do mundo (os principais são os poderes elementais concedidos pelo deus escolhido; por exemplo¸ escolhendo Kodos¸ o deus do Fogo¸ o jogador poderá criar chuvas de fogo¸ envolver armas com fogo¸ entre outros). O Capítulo V falará sobre os Equipamentos básicos¸ as Runas e os Itens Lendários. A criação de itens fará com que os personagens fabriquem suas ferramentas de guerra¸ armaduras¸ acessórios e itens de suporte. Parte 2: Livro do Mestre O Capítulo VI falará sobre as regras básicas do sistema Union¸ cobrindo todos os testes relativos aos Atributos e as influências das Perícias. Nesse capítulo também estarão presentes as regras para a criação do personagem e sua evolução. O Sistema utiliza apenas d10 (máximo 3)¸ tanto para testes¸ quanto para rolagens de dano. O Capítulo VII falará sobre as regras específicas para o combate. No combate¸ as Ações Heroicas serão um dos grandes diferenciais¸ fazendo com que os personagens tenham uma enorme quantidade de opções para alterar uma cena¸ graças à possibilidade de quebrar a ordem de Iniciativa e agir quando quiser. O Capítulo VIII falará sobre a guerra e todas as regras que a cercam. O Mestre poderá facilmente criar tropas de soldados¸ controlar eventos de guerra¸ maquinários¸ entre outros. O sistema combate entre tropas incrementará o sistema de combate (no meu mundo¸ os personagens conseguem sair dizimando vários inimigos como nos filmes de ação ou podem ser verdadeiros Generais). O Capítulo IX falará sobre características das sociedades e culturas que existem em Eri. V