Eiserne Zeit
Eiserne Zeit ist ein Rollenspiel vor dem Hintergrund des Dreißigjahrigen Krieges. Die Spieler übernehmen dic Rolle umherziehender Glücksritter¸ Söldner¸ Wundärzte oder Okkultisten. Sie erkunden unterirdische Gewölbe¸ plündern Gräber¸ organisieren Expeditionen an ferne Küsten und stoßen dabei auf fremde Kulte und uralte Schrecken.
Eiserne Zeit ist ein regelleichtes Spiel¸ das dennoch Tiefe bei taktischen Entscheidungen bietet. Mechaniken für Duelle¸ Krankheiten und Sprengungen machen die düstere Welt des 17. Jahrhunderts spielbar. Zauberwirker verfügen von Beginn an über machtige Zauber. Doch Magie ist unberechenbar. Wer sie überstrapaziert oder sein Glück herausfordert¸ beschwört Katastrophen herauf. Kämpfe sind kurz und tödlich¸ auch für erfahrene Spielcharaktere.
Dieses Buch gibt dir Werkzeuge an die Hand¸ um Abenteuer zu leiten¸ in denen jede Fackel zählt. Die folgenden Kapitel erklären¸ wie das funktioniert.
- Klassisches W20-System
- 4 Klassen: Feldscher¸ Magister Arcanorum¸ Soldat¸ Spezialist
- 11 Fertigkeiten zur individuellen Gestaltung deines SC
- Trennung von Ausdauer (Trefferpunkte) und Gesundheit (Körperwert)
- Rastmodifikatoren bestimmen¸ wie effektiv die nächtliche Heilung ausfällt
- Downtime-Mechanik¸ bei der Spieler Entscheidungen mit Konsequenzen treffen
- Mechaniken für Alchemie¸ Duelle¸ Sprengungen¸ Krankheiten usw.
- Einfach umsetzbare Mechanik zum Verbrauch von Lichtquellen
- Wähle aus einer Vielzahl an Rüstungen sowie Pulver-¸ Hieb- und Stichwaffen des 17. Jahrhunderts
- Magie ist unberechenbar: 42 Zauber¸ 252 Patzer
- Okkulte Rituale sind ein Gruppenerlebnis
- Im Visier der Kirche: öffentlich zaubern oder Gräber schänden¸ provoziert die Inquisition
- Ruhestandssystem: Geldinvestitionen bestimmen den Lebensstandard nach der Karriere des Spielcharakters