Jenseits der Türme
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Fasar bietet einem klugen Erwachten alles¸ was er zum Leben und Überleben braucht. Doch was könnte das karge Umland schon bieten? Jede Menge Abenteuer! Im Süden machen Gerüchte über kleine¸ bösartige Sandkatzen die Runde¸ die zwischen den Felsen ihr Unwesen treiben sollen. Andererseits soll der größte Schwertmeister des Landes dort draußen sein verborgenes Domizil haben. Zwischen den Gipfeln¸ an denen sich die Wolken brechen¸ sollen die Al'Shukhur¸ Wesen halb Hund¸ halb Katze¸ auf gepanzerten Reittieren durch die Einöde ziehen. Noch befremdlicher muten die Geschichten an¸ die man über das im Norden liegende Ras'Lamasshu hört. Es heißt¸ es sei ein Ort¸ der von Tausenden Katzen beherrscht würde und in dem Menschen Diener seien. Folgt man dem Gadang dagegen nach Südosten¸ kommt man angeblich zur Ruinenstadt Zhamorrah. Hier sollen die Cha ay Zhamorrah ihre unheimliche Herrschaft ausüben. Außerdem gibt es da noch diesen düsteren Tafelberg im Herzen der Wüste Gor¸ die sich von Zhamorrah aus nach Osten ausbreitet. Schwarze Türme sollen sich dort erheben¸ bewohnt von fremdartigen Wesen¸ die¸ so heißt es¸ nicht von dieser Welt seien.
In Jenseits der Türme wird der Spielort Fasar um von Erwachten besiedelte Stätten erweitert¸ die den spielerischen Möglichkeiten Fasars weitere Facetten hinzufügen. Manche sind voller Wunder¸ wie Ras'Lamasshu¸ voller dunkler Geheimnisse¸ wie die Ruinen von Zhamorrah¸ oder voller neuer Möglichkeiten¸ wie die Schwarze Feste in der Wüste Gor. Hinzu kommen Sandkatzen und Erdwölfe als spielbare Spezies¸ die Kultur der nomadisch lebenden Al'Shukhur und ihre Reittiere¸ die Felsenechsen und Riesenbittsteller.
