Von Fuchsruten und Maulwürfen - Das Atak
Von Fuchsruten und Maulwürfen
Eine Spielhilfe von Christian Jeub
Wer träumt nicht davon¸ einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben -
mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen¸ dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag?
Die Spielhilfe befasst sich vorrangig mit der Zeichensprache¸ die in Aventurien als Atak bekannt ist.
Nachfolgende Themen werden aufgegriffen und bisweilen mit Skizzen und Zeichnungen untermalt:
Ursprung und Verbreitung
Spielarten und Varianten
Weitere Zeichen und Symbolsprachen
Grundlegende Eigenarten
Das Atak in der praktischen Anwendung
Das Atak im Spiel
Eine Auswahl gängiger Atak-Zeichen