Páramos Aventurados (PBtA)
Páramos Aventurados
Páramos Aventurados combina el enfoque que ofrece Dungeon World para la construcción en común del mundo¸ con la confianza de los juegos de la vieja escuela en tablas para generar contenido sobre la marcha¸ sumado todo esto a las modificaciones de los movimientos de viaje originales del juego mencionado.
La diferencia entre las tablas de Páramos Aventurados y JdR más antiguos es el énfasis puesto en explorar y descubrir¸ no en los encuentros de combate; siendo los resultados aleatorios en vez de hechos consumados¸ sugerencias y giros a introducirse en la partida.
Este libro está dividido en las siguientes secciones:
• Aprender el Idioma: un glosario de términos de juego
• Dibujar el Mapa: componiendo juntos el mundo
• Marcar la Senda: reglas alternativas para seguidores¸ por Jeremy Strandberg
• Ver el Mundo: nuevos movimientos y directrices para realizar viajes peligrosos
• Capear el Temporal: sugerencias y movimientos para manejar el clima
• Pregunta a los Hados: síntesis de tablas para generar inesperadas aventuras
• Sondear las Profundidades: reglas para crear mazmorras al vuelo
• Vivir para Contarlo: cinco nuevas clases de compendio
• Fíate de tu Instinto: consejos para improvisar aventuras
• Da Nombre a cada Persona: nombres de ejemplo para personas¸ lugares y monturas
Las directrices para la creación en común de mapas y todas las tablas son independientes del sistema¸ válidas para cualquier reglamento. Aunque está presentado a la manera de los movimientos de Dungeon World¸ este material puede usarse con cualquier juego en que explores territorios de fantasía.
Las nuevas reglas para seguidores¸ escritas por Jeremy Strandberg¸ dan más entidad a los PNJ mercenarios sin complicarte demasiado lo que debes llevar bajo control en mesa.