Hör zu, Welpe. Du bist neu, und wir haben nicht um dich gebeten.
Du bist hier, weil jemand dir zeigen muß, wo es langgeht bevor du für uns alle das Requiem versaust.
Spiel deine Rolle, überschätze dich nicht und lerne, wann du zu reden und wann zu schweigen hast, dann kannst du es bei uns weit bringen.
Versau es, und wir pfählen dich als kleinen Gefallen für den Vogt
— Jenny Jazz, carthianische Schwarzmarkthändlerin
Dieses Buch bietet zum einen eine Reihe Werkzeuge zum Erzählen unterhaltsamerer Geschichten und zum anderen viel Hintergrundmaterial. Die einzelnen Kapitel liefern Informationen darüber, wie das Konzept des Klüngels innerhalb eines bestimmten Bundes Umsetzung findet oder – im Fall des ersten Kapitels – darüber, wie ein Klüngel funktioniert, dessen Mitglieder verschiedenen Bünden angehören beziehungsweise aus ein und demselben Clan stammen.
Erzählern helfen diese Informationen sowohl bei der Erschaffung von NSC-Klüngeln als auch dabei, einen Klüngel aus Spielercharakteren dauerhaft zusammenzuhalten, wenn die Chronik erst einmal begonnen hat. Überdies gestatten sie ihm, den inneren Zusammenhalt eines Klüngels in jeder Geschichte von neuem zu testen. Des weiteren finden Erzähler diverse Ratschläge, wie man Szenarien ausarbeitet, mit denen sich die Existenz von Klüngeln, deren Mitglieder verschiedenen Bünden angehören oder Sprößlinge eines einzigen Clans sind, plausibel erklären läßt.
Spielern wie Erzählern gleichermaßen liefert dieses Buch Hinweise, wie man einen Klüngel aufbaut, der als Dreh- und Angelpunkt einer Chronik fungiert. Zumindest soll es Optionen und Möglichkeiten aufzeigen, was die Spielmotivation jenseits des Verrats an seinen Kameraden zwecks eines kurzfristigen und sofortigen Zugewinns angeht. Sehen Sie dieses Buch als Abhandlung darüber, wie man die interne Dynamik einer Gruppe von Vampiren darstellen kann. Spieler können sich außerdem von dem Quellenmaterial inspirieren lassen, wenn sie sich an die Erschaffung ihres Charakters oder des Klüngels machen, dem ihr Vampir angehört. |