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Romane - Magazine - Universelles

 
 
 
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Ewiger Winter
Brettspielerweiterung
Hasbro Parker, 2004
Box
JA
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Das Abenteuer geht frostig weiter! Hasbro entführt Helden mit der neuen Dungeons & Dragons Spielerweiterung Ewiger Winter in eine neue fantastische Welt des Abenteuer-Brettspiels. Nichts für Abenteurer mit schlotternden Knien, denn bei der Dungeons & Dragons Spielerweiterung Ewiger Winter wird’s eisig! Kaum haben die Helden die Herausforderungen des Dungeons & Dragons Abenteuerbrettspiels gemeistert, geht es schon in eine neue Welt voller Wagnisse. Da bleibt den Recken keine Zeit zum Rasten, denn der furchterregende weiße Drache „Skraethor“ bringt eine Hungersnot über das Land „Rellion“. Der Drache -offensichtlich ein Kaltblüter– zieht mit jedem Schlag seines Herzens Wärme aus dem Erdreich und lässt das einst fruchtbare Gebiet damit zur Eiswüste werden. Im Gefolge der eindrucksvollen, acht Zentimeter großen Spielfigur des „Skraethor“ machen Frostsalamander, Wintergoblins und Schneewölfe den Abenteurern zusätzlich das Leben schwer. Aber keine Heldengeschichte ohne neue Heroen-Geschöpfe: Neben 30 neuen Ausrüstungsgegenständen, acht neuen Fabelwesen-Figuren und insgesamt sechs neuen Spielplänen betritt der Monsterschreck „Morkahn“ die Abenteuerbühne und greift den vier Charakteren aus dem Dungeons & Dragons Hauptspiel tüchtig unter die Arme.

Eiskanäle, Schneefelder und „Skraethors“ frostiger Atem. Nach dem großen Erfolg des Dungeons & Dragons Abenteuer-Brettspiels haben „Lidda“, „Mialee“, „Redgar“ und „Jozan“ einige neue Talente gewonnen und müssen jetzt in der Spielerweiterung Ewiger Winter ihre neuen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Neben neuen Fantasy-Charakteren, einer jungfräulichen Spielwelt mit Schneefeldern, Eiskanälen und Türmen sind auch die neuen Monsterfiguren der insgesamt sechs beiliegenden Abenteuer aus einem anderen Holz geschnitzt.

Bei erfahrenen Gefährten gefürchtet ist etwa der frostige Atem der großen „Skraethor" Drachenfigur - der „Odemangriff“ - der alles und jeden in Reichweite zum Eiswürfel gefrieren lässt. Auch mit dem „Kälteaura-Angriff“ des Frostsalamanders jagt der Spielleiter so manchem Abenteurer einen kalten Schauer über den Rücken, geht die frostige Attacke doch sogar durch Wände und andere Gegenstände. In der Eiswüste des Ewigen Winters gelten eben andere Regeln.

Das Abenteuer geht weiter

Dank neuer Zusatzregeln für den Ewigen Winter wird das kooperative Zusammenspiel der vier Nachwuchs-Recken ab acht Jahren gegen den Spielleiter noch spannender: Denn es gilt den entführten Prinzen von Margeroth zu retten bevor der Drache ihm das Geheimnis über den geheimen Zugang zu der Stadt entlocken kann. In insgesamt sechs Missionen müssen die vier Gefährten mittels ihrer neuen Fähigkeiten der Abenteuerspielstufe 3, neuer Ausrüstungsgegenstände und nicht zuletzt dank der Mithilfe des neuen Heldencharakters “Morkahn“ das Volk von Rallion vor der brutalen Knechtschaft des Drachen retten. Ist die Heldentat vollbracht und der Spielleiter unterlegen, laden die insgesamt drei doppelseitig bedruckten Spielpläne der Erweiterung Fantasievolle dazu ein, sich mit den zehn Dungeons des Hauptspiels neue, eigene Abenteuerlandschaften zu kreieren. Zusammen mit den neuen Fantasy-Charakteren, der Drachenfigur und dem neuen Heldencharakter „Morkahn“ können Kids dann Ihre eigenen Abenteuer erfinden und Computer oder Spielkonsole bleiben einmal mehr in der Ecke stehen.

  • 2 doppelseitige Abenteuerspielpläne
  • 1 Heldenfigur: Barbar
  • 3 Weiße Wölfe
  • 2 Eissalamander
  • 2 Goblin-Greifenreiter
  • 1 Kristall Drachen
  • 1 Turm,
  • 4 Doppeltürmarker
  • 26 Gegenstände-Karten
  • 24 Monsterkarten
  • 1 Charakterkarte
  • 1 Heldentafel
  • 1 Würfel
  • Spielregeln mit Abenteuern
 
 
 
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