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Spielwelt # 44
Spielwelt Verlag, 1991
60
JA
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- Im Blickpunkt; Neuigkeiten aus dem In- und ausland - zusammengetragen von Rainer Nagel
- Leserpost; Spielwelt - Leser kommen zu Wort
- Zur falschen Zeit; Was alles geschehen kann, wenn ein Schneesturm zur falschen Zeit losbricht, zeigt Frank Schmitz auf
- Spiele - Basar 23; Zauberspiegel, Buch der Burgen, Cassandra Files, Aysle Sourcebook, Queenswrath, Rebel Alliance Sourcebook, Der Klon aus der Kälte, Träume von Macht, Shadowrun, Rifts, Imperium, Champions, De bellis antiquitatis: unter der Lupe unserer Spielfachleute
- Deutsche Abenteuerspiele Auszeichnung (DASA); der Abstimmungszettel für dieses Jahr
- Nürnberger Spielwarenmesse 1991; Berthold Heß schildert seinen ersten Eindruck von den neuen Spielen
- Sandobars Sechste Reise; Zu Beginn einer großangelegten Abenteuerkampagne führt Christiane Ulrich die Helden in das Grab des Neb-Cheper und an Bord des Windprinzen
- Vayukamara - Der Windprinz; Horst Mark beschreibt einen wahrlich zauberhaften Zweimaster, der Sandobar auf seine 6. Reise entführen soll
- Das mitteralterliche Dorf; was man bei der Ausarbeitung eines mitteralterlichen Dorfes für ein Rollenspiel-Abenteuer zu beachten hat, schilder Moritz Kirsch
- KoSim Ecke; Rezension und Regelergänzungen zu dem Spiel Rise and Fall
- Briefspiele; "Welt der Götter" als PBM Spiel
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