Sandobar
ist ein Seefahrer, dessen abenteuerliche Reise
in den Häfen Eschars und Rawindras der Stoff
von Legenden sind. Jetzt haben Sie die Gelegenheit,
ihn bei seinem größten Abenteuer zu
begleiten und dafür zu sorgen, dass er das
Rätsel der Nebelinseln lösen und das
Erbe seiner Mutter antreten kann.
Sandobars sechste Reise ist
eine fortlaufende Geschichte, die sich aus
einer Reihe kleiner,
zusammenhängender Episoden entwickelt:
Das Grab des Neb-cheper:
In einer alten
meketischen Anlage bestehen die Abenteurer und
der Seefahrer
die ersten gemeinsamen Gefahren.
Der
Prinz der Winde:
Sandobar findet
auf seltsame Weise ein magisches Schiff und einen
schlimmen
Feind.
Das Haus der Wohltaten:
In einem scharidischen
Gästehaus, hinter dem mehr steckt, als der
erste Augenschein offenbart, müssen Sie
wichtige Informationen finden.
Die
Wiedergeburt des Gottkönigs:
Nur mit
Ihrer Hilfe kann Sandobar die erste Prüfung
seiner geheimnisvollen Mutter und dazu noch unerwartete
Gefahren aus der fernen Vergangenheit überleben.
Von Giftstacheln und Giftzungen:
Al-Katun, der
unheimliche Mörder und Schrecken aller braven
Seeleute, schlägt zu.
Das Gespensterschiff:
Nur wenn Sie das
Rätsel
des Schiffes lösen und gegen einen Fluch
der Götter ankämpfen, können Sie
die Reise fortsetzen.
Unter Piraten:
Sie müssen dem Hexer Al-Katun
und seinen Piratenfreunden Sandorbars Schiff
und andere wertvolle Beute abjagen.
Im Banne des Tarot:
Die Karten weisen
Ihnen den Weg zu den letzten Prüfungen in der aranischen
Bergeinsamkeit; am Ende sind Sie dem Urteil eines
Flammendrachen unterworfen, der der Schlüssel
zum Erreichen der Nebelinseln ist. Dieses Heft enthält eine Rollenspiel-Kampagne,
in dem Spielerfiguren mittleren Grades einem
der größten Geheimnisse Midgards,
der Existenz der Grauen Meister, auf die Spur
kommen können.
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