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Romane - Magazine - Universelles

 
 
 
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Magie
Quellenband
Pegasus Press Verlag, 1995
Softcover mit 173 Seiten
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Die Welt der Magie

Zauberei, Thaumaturgie, die Schwarze Kunst, Nekromantie, Alchemie oder die Hohe Kunst. Wie es auch bezeichnet wird, arkanes Wissen verleiht jedem, der es besitzt, große Macht - zum Guten wie zum Bösen. Dieses Buch enthält die vollständigen Regeln für Magie im Generischen Universellen Rollenspiel System.

GURPS Magie präsentiert ein farbenfrohes detailliertes Magiesystem. Aber es enthält noch viel mehr. Es ist leicht modifizierbar, damit der Spielleiter sich seinen eigenen Hintergrund maßschneidern kann oder Abenteuer in der Welt seines Lieblings-Fantasyautors stattfinden lassen kann. Flexibel ist es natürlich auch. Die Spieler können jede Art von zaubernden Charakteren erschaffen, von eifrigen Zauberlehrling bis hin zum verrückten Einsiedler, vom heiligen Heiler bis zum finsteren Nekromanten.

Dieses Buch ist vollständig kompatibel mit den Magieregeln aus dem GURPS Basis Set. Es ergänzt das dort enthaltene Material und erweitert die Zauberliste um über 300 neue Zauber! Außerdem befindet sich hierin ein komplettes System für improvisierte Zauber, Zusatzregeln für angeborene Magiefertigkeiten, besondere Vorteile und Nachteile für Magier und ein System, nach dem der Spielleiter seine ganz persönliche Art von klerikaler Magie erschaffen kann.

Wenn Sie bereit sind für eine Welt von Magie, so halten Sie sie in den Händen.

 
 
 
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Letzte Änderung / Last modify: 2007-04-17