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Die
Häuser der Hermes
Quellenband
Truant Verlag, 1998
Softcover mit 148 Seiten
JA
1202
?
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Die Geheimnisse
der Magi
- Geisterbeschwörer,
Tiermagier und Hexen.
- Zauberer, die das Erbe eines elfischen Hochstaplers
pflegen.
- Magier, die über
den Orden und seine Mitglieder zu Gericht
sitzen.
- Gestaltwandler, die im geheimen ihre uralten
Traditionen bewahren.
- Philosophen, denen Weisheit
buchstäblich
in ihre Haut geritzt wurde.
Die 12 Häuser des Ordens, ihre Ursprünge,
ihre Geschichte und ihre derzeitigen Pläne
- Die Geschichte des Ordens,
von der Frühzeit
bis zum Jahre des Herrn 1220, einschließlich
seiner Krisen und der Bedrohung durch die Ausbreitung
der Zivilisation.
- Fertig ausgearbeitete
Magier, die als Meister der Spielercharaktere,
als
Nichtspielerfiguren
oder als Vorbilder für Magier von mittlerer
Macht dienen können.
- Neue Zauber und Fähigkeiten, die die unterschiedlichen
Spezialitäten der Häuser illustrieren,
einschließlich Elfenmagie und besondere
Zauber der Quaesitores.
- Eine ausführliche Abhandlung über
die Lehrzeit eines Magus, sowohl aus der Perspektive
der Lehrlings als auch aus der des Meisters.
- Eine Saga-Idee für jedes Haus, umfassend
genug, um als Brennpunkt der Saga ihrer Truppe
dienen zu können.
- Abenteuervorschläge für
jedes Haus.
Die Häuser
des Hermes ist eine Erweiterung für das
Fantasyspiel Ars Magica
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