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Romane - Magazine - Universelles

 
 
 
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Der Klon aus der Kälte
Abenteuer
Welt der Spiele Verlag, 1990
Softcover mit 41 Seiten
JA
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EINSATZBEFEHL! EINSATZBEFEHL! EINSATZBEFEHL

Achtung, Troubleshooter! Ihr Freund, der COMPUTER, hat Sie auserwählt, um an einem Himmelfahrtskommando von beiläufigem Interesse teilzunehmen.

In der Verkleidung von Kommispionen werden Sie bei einem Manöver von zwölf Jagdgeier-Eliteeinheiten mitmachen - als bewegliche Zielscheiben. Da extrem hohe Ausfallraten erwartet werden, sind alle Klone der Familien aufgefordert, sich für den unverzüglichen Ersatz bereitzuhalten.

Bitte melden Sie sich im Troubleshooter-Hauptquartier. Bringen Sie Ihre gesamte persönliche Habe in einem kleinen Karton mit. Nichtmelden führt zur umgehenden Terminierung mittels Juckpulver und Knoblauchbutter.

Vielen Dank für Ihre Kooperation.

DER KLON AUS DER KÄLTE ist ein PARANOIA-Abenteuer für 2 bis 6 Spieler der Sicherheitsstufe Grün und einen Spielleiter. In diesem MEGA-Abenteuer finden Sie eine unglaublich erschreckende Einsatzbesprechung, einen verzweifelten Kampf gegen unsichtbare Kommis, Wagenladungen defekter F&D-Ausrüstung, einen herrlichen (Einweg)ausflug in die Welt des Draußen, einen Schwarm gestörter Robots und eine ragnarökeske* Schlacht gegen den größten Halunken der gesamten heruntergekommen Science-Fiction-Literatur.
Dieses bezaubernde, enorm dicke Buch enthält alle für den Spielleiter (un)wichtigen Informationen: Spielhilfen, Illustrationen, vorgefertigte Spielercharaktere, Tabellen, Ausrüstungslisten, Karten und anderes Zeug, das viel zu illegal ist, um es auch nur zu erwähnen.

* ragnarökesk: wirklich aufgemotztes Wort für apokalyptisch

 
 
 
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Letzte Änderung / Last modify: 2007-04-17