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Romane - Magazine - Universelles

 
 
 
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ISBN:
 

Tri 3 Spielleiter
Regelwerk
Rumland & Flory Verlag, 1999
Softcover, mit 172 Seiten
JA
-
3-933821-02-9?

Wie kann der Spielleiter ein TRI-Abenteuer aufbauen und über was für Hilfsmittel verfügt er dabei? Welche Monster und typischen Bewohner der Spielewelten gibt es bei TRI? Welche magischen Gegenstände? Wie wirken Stürze, Feuer, Krankheiten und ähnliche Situationen, die im Rollenspiel häufig vorkommen?

Antworten auf all diese Fragen fingen sich im TRI-Spielleiterhandbuch. Hinzu kommt ein Abenteuer, das die Spieler in die drei Welten TRIs einführt sowie ein ausführlicher Tabellenteil und Index für alle drei Bücher.

In welcher Rolle wollen Sie heute abend verreisen? Als Privatdetektiv, der im nebligen London Spione jagt, als Barbar, der sich im verschneiten Norden Caerdochors mit finsteren Kruon schlägt oder als Gridsurfer, der auf den Wellen elektronischer Datenströme durch Novo City gleitet? TRI - das heißt, den Bentley mit aufheulendem Motor durch die Kurve schlittern zu lassen, auf der Suche nach vergessenem Wissen dunkle Zwergenhöhlen zu erforschen und blitzschnell zu reagieren, wenn sensorgesteuerte Hi-Tech-Maschinen-pistolen Stahlmantelgeschosse spuk-ken.
TRI steht für Terra, Rulegard und Ion. Terra: Das Europa der dreißiger Jahre, wo Diktaturen mit den demokratische Staaten um die Herrschaft ringen und wo unter der Oberfläche des Alltags unheimliche Mächte am Werke sind.
Rulegard: Ein rauhes und unzivilisier-tes Land, in dessen undurchdringlichen Forsten und zerklüfteten Gebirgen das Schwert regiert. Ion: Riesige Städte und winzige Mi-krochips auf einer von Megacorpo-rations und Künstlichen Intelligenzen dominierten Welt.
TRI bedeutet, ein und denselben Charakter mit einem Rollenspielsystem auf all diesen drei Welten zu fuhren und ein Spielkonzept, bei dem intelligentes Spielen wichtiger ist als Würfelglück.

 
Cover, Klappentext & Infos mit Unterstützung
durch "Dogio, The Witch"
 
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Letzte Änderung / Last modify: 2007-04-17