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Romane - Magazine - Universelles

 
 
 
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RuneQuest
Regelwerk
Games-In (WDS) Verlag 1991
Softcover, mit 206 Seiten
JA
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RuneQuest - von den amerikanischen Autoren Steve Perrin, Gerg Stafford u.a. - ist eines der berühmtesten und beliebtesten Fantasy-Rollenspiele der Welt.

RuneQuest - besitzt ein realistisches, detailliertes und überaus flexibles Spielsystem.

RuneQuest - universelle Regelmechanismen und ein großes Fertigkeiten- spektrum erlauben den Charakteren eine freie Entwicklung ihrer Fähigkeiten.

Bei RuneQuest kann jeder Magie und Zauberei erlernen!

Die vorliegende Ausgabe enthält auf übe 200 Seiten das vollständige Regelwerk:

  • Einführung - mit allgemeinen Hinweisen zum Rollenspiel für Spieler und Spielleiter.
  • Charaktererschaffung - worin die Methoden hierfür ausführlich erläutert werden.
  • Das Spielsystem - ein Leitfaden, der die unterschiedlichsten Themen und Situationen regelt.
  • Kampf - realistische Regeln für den Kampf Mann gegen Mann oder Mensch gegen Monster.
  • Fertigkeiten - Details der zahlreichen Fertigkeiten, die den Abenteurern zur Verfügung stehen.
  • Die Welt - Gefahren und Bedrohungen durch die natürliche Umwelt.
  • Einführung in die Magie - eine Übersicht über die gebräuchlichen Arten der Magie.
  • Animismus - die einfachste Form der Magie, mit Regeln für Schamanen.
  • Göttliche Magie - Götter und ihre Tempel, Kulte und ihre Priester.
  • Zauberei - vom Zauberlehrling über den Adepten bis hin zum mächtigen Magus.
  • Rituelle Magie - eine spezielle Form der Magie. die allen Zauberern zugänglich ist.
  • Spielleitung - Tipps und Ideen für den Entwurf und Darbietung von Rollenspielabenteuern.
  • Abenteuerhilfen - Begegnungstabellen und andre nützliche Hilfsmittel.
  • Zivilisation - Gesellschaftsstrukturen, Siedlungen und Wirtschaft.
  • Schiffe und Seefahrt - Transporte, Reisen und Abenteuer zur See.
  • Der Geldbaum - ein spielbereites Abenteuerszenario.
  • Anhänge - Berufe, Charakterbogen, Index und Tabellenverzeichnis
 
 
 
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