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Heimat und Glaube


Jeder Spieler muss festlegen, wo seine Charakterfigur geboren ist, sein Heimatland. Dieses wirkt sich maßgeblich auf das Leben der Person aus, da dort das meiste Leben abläuft und dort die meisten Abenteuer wohl erlebt werden (es ist nur selten, dass jemand sein Heimatland viele Kilometer verlässt). Gleichzeitig durch die Heimat festgelegt ist auch der Glaube. Jede Spielerfigur ist ÖFFENTLICH gläubig, was bedeutet, dass die den Glaubensvorstellungen ihres Landes Folge zu leisten hat. Tut sie dies nicht, können drastische Strafen (jede Glaubensart ist da unterschiedlich) ergriffen werden. Ist eine Figur nicht gläubig, muss sie so tun, als ob, jedoch sollten sich Spielleiter und Spieler darüber im Klaren sein, dass dies sehr selten passiert bis gar nicht vorkommt und sie eine gute Erklärung dafür parat haben sollten.